- Calculadora de DPS de Build a Gun Army: Compare loadouts reais em vez de avaliar apenas um número alto de dano.
- Entradas principais: Registre o dano base, a velocidade de ataque, os efeitos críticos, os multiplicadores de habilidade e o tempo de atividade.
- Melhor comparação: Teste o DPS sustentado, o DPS de explosão e o dano efetivo contra o mesmo alvo.
- Regra de aprimoramento: Melhore o multiplicador mais fraco antes de acumular uma estatística que já esteja muito fortalecida.
- Resultados confiáveis: Use níveis, equipamentos, buffs e durações de teste correspondentes para cada build.
Calculadora de DPS de Build a Gun Army: o que ela mede
Uma calculadora de DPS de Build a Gun Army é mais útil quando converte vários valores de combate em uma comparação consistente. Na prática, o objetivo não é prever cada batalha com perfeição. O objetivo é determinar qual unidade, arma, configuração de habilidades ou aprimoramento causa mais dano durante a mesma janela de teste.
O material de referência disponível de Build a Gun Army descreve uma experiência estratégica com unidades, equipamentos, habilidades, multiplicadores de habilidade, sistemas de progressão e uma calculadora de dano interativa. Como os valores exibidos podem mudar com atualizações de balanceamento, insira os números mostrados na sua sessão atual do jogo em vez de depender de uma captura de tela antiga.
Um modelo simples de DPS sustentado é:
DPS = Dano por acerto × Ataques por segundo × Multiplicador crítico × Multiplicador de habilidade × Tempo de atividade
Esse modelo funciona melhor para ataques básicos e ciclos de combate repetíveis. Para habilidades, use um cálculo de explosão separado para que um tempo de recarga longo não faça uma habilidade poderosa parecer constantemente ativa.
| Entrada | O que registrar | Por que é importante |
|---|---|---|
| Dano base | Dano antes dos buffs temporários | Estabelece o ponto de partida |
| Velocidade de ataque | Acertos ou ataques por segundo | Converte o dano por acerto em produção sustentada |
| Chance crítica | Chance de um acerto crítico | Estima o dano médio ao longo do tempo |
| Dano crítico | Dano adicional de um acerto crítico | Determina o valor da chance crítica |
| Multiplicador de habilidade | Modificador de habilidade ou passiva | Captura a progressão específica da unidade |
| Tempo de atividade | Tempo de dano ativo durante o teste | Ajusta recargas, alcance e períodos de inatividade |
Use o mesmo alvo, duração e condições de buff em todos os testes. Uma calculadora só é tão confiável quanto as regras de comparação por trás dela.
DPS básico
- Usa ataques repetidos
- Melhor para farm sustentado
- Requer dano e velocidade de ataque
DPS de explosão
- Mede as janelas de habilidade
- Útil contra chefes e ondas
- Inclui o tempo de recarga
DPS efetivo
- Considera o tempo de atividade perdido
- Inclui limites de alcance e de alvos
- Melhor para o combate real
DPS de aprimoramento
- Compara valores antes e depois
- Mostra ganhos por investimento
- Ajuda a priorizar recursos
Entradas da calculadora de DPS de Build a Gun Army
Antes de comparar builds, crie uma planilha de entradas organizada. Registre o nome da unidade ou arma, o nível, a raridade, os equipamentos e as habilidades ativas. Inclua apenas os valores presentes no loadout atual. Se um bônus for condicional, marque seu requisito de ativação em vez de tratá-lo como dano permanente.
Separe as estatísticas permanentes dos efeitos temporários. Uma passiva permanente pode fazer parte do cálculo principal, enquanto um buff curto deve ser incluído apenas em um cenário de explosão ou em um resultado ajustado pelo tempo de atividade.
| Grupo de entrada | Exemplos para inserir | Tratamento no cálculo |
|---|---|---|
| Perfil da unidade | Nível, raridade, ataque base | Valor principal de dano |
| Perfil da arma | Dano da arma, estatísticas bônus | Adicione ou multiplique de acordo com a descrição exibida |
| Padrão de ataque | Cadência de tiro, quantidade de projéteis, tempo de recarga | Converta em ataques por segundo |
| Dados da habilidade | Dano da habilidade, duração, tempo de recarga | Calcule como dano de explosão ou ajustado pelo tempo de atividade |
| Efeitos passivos | Aumentos condicionais, bônus contra alvos | Use apenas quando a condição estiver ativa |
| Limites de combate | Alcance, limite de alvos, tiros perdidos | Reduza o tempo de atividade efetivo quando apropriado |
Dano crítico médio
Se uma build tiver chance crítica, calcule o dano esperado em vez de presumir que todo acerto é crítico. Um multiplicador crítico esperado básico pode ser escrito assim:
Multiplicador crítico médio = 1 + Chance crítica × (Bônus de dano crítico)
Por exemplo, se o jogo exibir uma chance crítica de 25% e um acerto crítico causar 50% de dano adicional, o multiplicador esperado será baseado na chance de receber esse bônus — não em um acerto crítico garantido. Siga sempre a descrição do próprio jogo quando ela diferenciar dano crítico de bônus de dano crítico.
Multiplicadores de habilidades e passivas
Os multiplicadores devem ser aplicados na ordem indicada pela descrição dentro do jogo. Alguns sistemas somam os bônus, enquanto outros multiplicam efeitos separados. Não presuma que duas porcentagens se acumulam multiplicativamente, a menos que a dica de ferramenta ou a calculadora confirme isso.
| Tipo de efeito | Método seguro de comparação | Erro comum |
|---|---|---|
| Dano fixo | Adicione ao valor base listado | Aplicá-lo como porcentagem |
| Porcentagem de dano | Aplique à categoria correta de estatística | Somar bônus não relacionados |
| Chance crítica | Use o dano médio esperado | Tratar a chance como garantida |
| Velocidade de ataque | Converta em ataques por segundo | Ignorar o tempo de recarga ou de animação |
| Dano de habilidade | Use um teste separado da habilidade | Misturar dano de explosão com DPS básico |
| Bônus condicional | Aplique durante sua janela ativa | Contá-lo com 100% de atividade |
Não compare uma unidade totalmente fortalecida por buffs com uma unidade sem buffs. Se uma build receber um aumento temporário de habilidade, crie um cenário de explosão separado para ambas as opções.
Rótulos de entrada recomendados
Use rótulos curtos que facilitem a auditoria da calculadora:
- Dano Base
- Ataques por Segundo
- Chance Crítica
- Bônus Crítico
- Multiplicador de Habilidade
- Duração Ativa
- Tempo de Recarga
- Tempo de Atividade Efetivo
Esse layout também facilita a atualização dos seus cálculos após mudanças de balanceamento em 2026.
Fluxo de trabalho passo a passo para comparar DPS
Use este fluxo ao testar duas unidades, armas ou combinações de equipamentos. O método foi criado para reduzir resultados enganosos causados por níveis, buffs ou condições de alvo diferentes.
Escolha um cenário de teste
Selecione um único tipo de alvo, condição de onda ou situação de farm. Decida se você medirá DPS sustentado, DPS de explosão ou DPS efetivo antes de inserir qualquer valor.
Registre loadouts correspondentes
Insira o nível, a arma, os equipamentos, as habilidades e os buffs ativos de cada build. Mantenha as condições de teste idênticas para que o resultado reflita o loadout, e não a configuração.
Calcule a produção básica
Multiplique o dano por acerto pelos ataques por segundo. Adicione o dano crítico esperado e os multiplicadores de habilidade confirmados apenas quando as regras de ativação forem compatíveis com o cenário selecionado.
Ajuste pelo tempo de atividade
Reduza o resultado considerando recargas, tempos de recarga, limites de alcance, ataques perdidos, limites de alvos ou períodos de inatividade. Isso produz uma estimativa de DPS efetivo mais prática.
Compare o valor do investimento
Compare o ganho de DPS com o custo do aprimoramento ou requisito de recursos. Um aprimoramento menor pode ser melhor se produzir um ganho maior por recurso gasto.
Uma comparação útil deve conter pelo menos três resultados:
- DPS sustentado para o combate comum.
- DPS de explosão durante a janela de habilidade mais forte.
- DPS efetivo após considerar períodos de inatividade e limites de seleção de alvos.
| Cenário | Foco da fórmula | Melhor uso |
|---|---|---|
| Sustentado | Ataques básicos ao longo do tempo | Farm e confrontos longos |
| Explosão | Dano de habilidade durante a duração ativa | Fases de chefes e alvos de elite |
| Efetivo | Produção sustentada multiplicada pelo tempo de atividade | Batalhas com alcance limitado ou muitos inimigos |
| Investimento | Aumento de DPS dividido pelo custo do aprimoramento | Planejamento de aprimoramentos |
Execute cada comparação com condições idênticas e salve o resultado com a data, o loadout e o nome do cenário. Isso cria um histórico útil após futuras atualizações de balanceamento.
Como interpretar o resultado
Um número maior não é automaticamente a melhor escolha. Uma unidade com forte dano de explosão pode perder valor se sua habilidade tiver um tempo de recarga longo ou alcance limitado. Da mesma forma, um atacante rápido pode superar uma unidade mais lenta contra alvos comuns, mas ter dificuldades contra armaduras, escudos ou limites de dano.
Priorize o resultado que corresponde ao seu objetivo:
- Escolha DPS sustentado para limpar ondas de forma consistente.
- Escolha DPS de explosão para janelas curtas de dano.
- Escolha DPS efetivo quando posicionamento e alcance afetarem os ataques.
- Escolha DPS de investimento quando os recursos forem limitados.
Comparações de loadout e prioridades de aprimoramento
A saída mais útil da calculadora é uma comparação lado a lado. Em vez de listar apenas o dano final, mostre como cada build chega ao resultado. Isso revela se um loadout depende de velocidade de ataque, efeitos críticos, tempo das habilidades ou uma passiva condicional.
A página de referência sobre unidades, habilidades e cálculos de dano de Build a Gun Army pode ser usada como ponto de partida para organizar categorias de unidades e equipamentos. Verifique no jogo todos os valores que possam mudar antes de usá-los em uma decisão final de aprimoramento.
| Comparação | Build A | Build B | Foco da decisão |
|---|---|---|---|
| Dano básico | Insira o valor atual | Insira o valor atual | Qual tem acertos individuais mais fortes? |
| Frequência de ataque | Insira a taxa atual | Insira a taxa atual | Qual ataca com mais frequência? |
| Perfil crítico | Chance e bônus | Chance e bônus | Qual tem a melhor produção média? |
| Janela de habilidade | Dano e duração | Dano e duração | Qual tem melhor desempenho durante a explosão? |
| Tempo de atividade efetivo | Porcentagem prática | Porcentagem prática | Qual permanece ativo de forma mais confiável? |
| Valor dos recursos | Ganho por custo | Ganho por custo | Qual aprimoramento é mais eficiente? |
Estrutura de prioridades de aprimoramento
Use a ordem a seguir como uma estrutura geral de decisão e, depois, confirme-a com as dicas de ferramenta reais e os resultados da calculadora:
- Corrija a falta de velocidade de ataque se a unidade tiver dano forte, mas baixa frequência de disparos.
- Melhore a chance crítica quando o dano crítico já for relevante e a build puder atacar de forma consistente.
- Melhore o dano crítico quando a build já tiver uma chance crítica confiável.
- Aprimore os multiplicadores de habilidade para confrontos curtos nos quais as habilidades estejam disponíveis com frequência.
- Melhore o tempo de atividade quando problemas de alcance, recarga, tempo de recarga ou seleção de alvos reduzirem a produção real.
- Evite acumular repetidamente uma única estatística quando outro multiplicador ainda estiver pouco desenvolvido.
Builds de explosão versus sustentadas
Um loadout de explosão pode ser a melhor opção contra um chefe com fases curtas de vulnerabilidade. Um loadout sustentado pode ser melhor para ondas repetidas nas quais os inimigos permanecem ativos por mais tempo. Calcule ambos em vez de forçar um único resultado a representar todos os modos.
| Estilo de build | Força | Limitação | Teste recomendado |
|---|---|---|---|
| Atacante rápido | Dano sustentado consistente | Pode ter acertos individuais mais fracos | DPS de longa duração |
| Atacante pesado | Forte produção por acerto | Menor frequência de ataque | DPS de explosão e da janela do chefe |
| Build crítica | Alta produção média quando as condições coincidem | Depende da chance e dos bônus | DPS de dano esperado |
| Build de habilidades | Forte pico temporário de dano | Tempos de recarga reduzem o tempo de atividade | DPS de explosão ajustado pelo tempo de recarga |
Compare builds de farm com os requisitos de limpeza de ondas e builds de chefe com uma janela fixa de dano. Um único ranking universal de DPS pode esconder diferenças importantes entre as funções de combate.
Decisões eficientes em relação aos recursos
Quando um aprimoramento custa moeda, materiais, rolls ou outros recursos de progressão, calcule o ganho por investimento:
Eficiência de DPS = Novo DPS − DPS antigo ÷ Custo do aprimoramento
Para facilitar as comparações, mantenha a unidade consistente. Você pode registrar o dano obtido por 1.000 moedas, por material ou por nível de aprimoramento. Não compare unidades de custo diferentes no mesmo ranking.
Checklist da calculadora e erros comuns
Uma calculadora se torna pouco confiável quando as entradas são copiadas de versões diferentes, os buffs são contabilizados duas vezes ou os efeitos condicionais são tratados como permanentes. Use este checklist antes de publicar um ranking ou investir recursos caros.
Checklist de comparação de DPS:
- Confirme que cada unidade, arma e habilidade pertence ao mesmo loadout atual
- Use níveis, raridade, equipamentos e condições de buff correspondentes
- Separe DPS sustentado, DPS de explosão e produção ajustada pelo tempo de recarga
- Considere recargas, alcance, limites de alvos e ataques perdidos
- Salve o nome do cenário, a data do teste e os valores usados para revisão posterior
| Erro | Por que altera o resultado | Correção |
|---|---|---|
| Misturar valores antigos e atuais | Mudanças de balanceamento podem alterar os rankings | Verifique novamente os valores no jogo atual |
| Contar uma passiva duas vezes | O mesmo bônus é aplicado duas vezes | Associe cada bônus a um único campo de entrada |
| Ignorar tempos de recarga | O dano de explosão parece estar permanentemente ativo | Aplique a duração e o tempo de atividade entre recargas |
| Usar precisão perfeita | A produção prática fica superestimada | Reduza o tempo de atividade efetivo quando os ataques errarem |
| Comparar alvos diferentes | As condições de acerto podem variar | Use um único perfil de alvo por teste |
| Classificar apenas pelo tamanho do acerto | Acertos grandes podem ocorrer lentamente | Compare o dano ao longo do tempo |
Marque cada bônus temporário ou condicional como ativo, inativo ou ajustado pelo tempo de atividade. Isso impede que uma habilidade poderosa distorça as comparações de farm comum.
Mantendo os resultados em 2026
Adicione a data 2026-08-31 ou a data do seu teste a cada resultado salvo. Registre o nome do patch ou da atualização quando disponível e, depois de uma mudança de balanceamento, teste novamente apenas as entradas afetadas. Isso é mais rápido e preciso do que reconstruir cada comparação do zero.
Mantenha abas ou anotações separadas para:
- Valores base de unidades e armas.
- Descrições de habilidades e passivas.
- Cenários de DPS sustentado.
- Cenários de DPS de explosão.
- Comparações de eficiência de aprimoramentos.
Publique a fórmula, as suposições e o cenário ao lado de cada ranking. Cálculos transparentes ajudam os leitores a reproduzir o resultado e identificar valores desatualizados.
Perguntas frequentes
Q: Qual é o melhor uso para uma calculadora de DPS de Build a Gun Army?
Use-a para comparar unidades, armas, habilidades e aprimoramentos sob condições idênticas. Ela é mais útil ao decidir entre dano sustentado, produção de explosão e eficiência de recursos.
Q: Devo classificar as builds pelo maior número de dano?
Não. Um acerto grande pode vir acompanhado de ataques lentos, um tempo de recarga longo ou alcance limitado. Compare o dano ao longo do tempo e ajuste o resultado pelo tempo de atividade prático.
Q: Como devo inserir a chance crítica e o dano crítico?
Use a chance crítica e o bônus exibidos em conjunto para estimar o dano médio. Não trate a chance crítica como garantida, a menos que o efeito garanta especificamente acertos críticos.
Q: Por que o resultado da minha calculadora é diferente de um teste no jogo?
As diferenças podem vir de recargas, animações, defesas do alvo, alcance, ataques perdidos, limites de dano, buffs ou valores alterados. Verifique novamente as entradas do cenário e as condições de teste.
Um cenário claro, entradas correspondentes e resultados ajustados pelo tempo de atividade produzirão comparações de Build a Gun Army mais úteis do que um único número de dano não verificado.